ppt动态设计怎么做
ppt动态设计怎么做?本期教程通过三个步骤,让我们开始今天的ppt动画设计。1.首先先把原型制作好,并在中间加蒙版处理。接下来,给页面增加一种透视效果,主要是用来表达人的形象。2.接下来用圆形选择一个圆角矩形,我们填充一个不规则的白色圆角矩形,再将内容调整一下。3.用灰色的渐变填充内容,用粉色的渐变填充中间的内容。4.接下来,我们在白色的渐变下面画出一个三角形,用灰色的渐变填充。5.这一步,我们选中三角形,再选中一个正三角形,按住用鼠标左键点击一下。在三角形中间画出一个矩形。6.继续画下面的另此。
十分钟学会制作动态Demo
设计师掌握动态Demo制作技能的必要性在于提高沟通协作效率、帮助思考细节与逻辑、告别“天马行空”的方案展示和扩充技能。不同岗位与使用场景下,选择合适的工具至关重要。AE适合制作复杂动效且能导出代码,Principle则为快速制作动态Demo提供了便利,虽然无法直接将Demo转为代码,但适合设计者思维,无需代码基础。全能的Origami则适合制作复杂且完整的动态Demo,需要一定的代码基础。
Principle是快速制作动态Demo的最佳工具之一,界面清晰,分为预览区、工具栏、属性栏、画板、交互行为选择区以及效果工具。明确变量是制作动态Demo的关键,这涉及到单个模块动态变化、元素状态联动其他模块变化或简单跳转关系。命名同样重要,保持元素在不同画板间的命名一致性,以便软件理解元素间的关系。
掌握Principle的两个关键点:明确变量和命好命名,即可快速制作动态Demo。示例案例包括单个模块的动态变化和操作联动。在实际项目中,应根据内容的重要性与兼容性问题进行取舍,确保动态Demo能够有效传递真实内容,避免对页面性能造成负面影响。同时,动态Demo应与静态稿件配合输出,避免开发阶段频繁调整。
总之,设计师在掌握动态Demo制作技能的同时,应关注工具选择、明确变量、合理命名、高效沟通、评估优先级以及协调文档输出。Principle作为强大的动态Demo制作工具,能够帮助设计师快速入门并理解其工作原理。通过实践与交流,设计师可以不断优化动态Demo的制作流程,提升工作效率与沟通效果。
动画设计稿设计稿创作过程
动画设计稿主要分为角色设计稿和背景设计稿,用于指示原动画和绘景人员工作,加快生产进度。角色设计稿包括人物动作、出入画位置、动作起止、运动线、动态变化、表情变化和角色与背景穿插关系等元素;背景设计稿涵盖景物造型、角度、光影、镜头运动、前层、对位线等要素。两类设计稿均需标注镜头号码,背景设计稿还需标注背景号码。
为控制成本并减轻原动画人员工作负担,设计稿应根据镜头景别大小调整画面尺寸。特写镜头使用6、7规格,中景使用8、9规格,全景和大全景则使用11、12规格。美术设计需研究分镜台本,寻找共用或可借用的背景,以节省动画成本。设计稿需详细标注镜头号码,便于导演检查和指导下一步绘景及原动画工作。
运动镜头背景设计稿需包含所有应拍内容,旋转镜头应按镜头旋转轨迹绘制背景。大角度摇镜头的透视变化需准确表现,设计稿中需表现景物细节的透视变化。前层与对位线在背景设计稿上一般用红色标识,前层主要用于单独移动的背景、遮挡角色动作且不与动作发生交叉的背景或背景边缘复杂的背景。对位线标示遮挡角色动作并与动作交叉的背景边线,通常是光滑简单的背景边界线。角色设计稿和背景设计稿均需严格遵守对位线位置,角色设计稿尤其需以对位线为边界确保角色动作。
角色设计稿绘制人员负责动作设计,虽由原画把握具体细节,但在设计稿中绘制详细的动作起止、动态变化特征、表情特征等,实际上确定了角色的特点。设计稿还包括各种业界通用的标注符号、字符、线形、箭头等,绘制人员需熟练掌握并正确运用。
完成的角色设计稿和背景设计稿由导演用透光台进行画面叠加检查。通过审定的设计稿将指导下一步的绘景及原动画工作。设计稿的精准和详细程度直接关系到动画制作的效率和质量。
扩展资料
设计稿是对画面设计台本的详细设计和放大